ダブルXPが開催されているらしく今日もBF6にのめり込んでいる。アンロック自体は概ね終わっているので、TR-7とSVKとM87A1のアタッチメント解除をシコシコ進めている。

右下を見ればわかるとおり、概ねブレークスルーばっかりやってる。BFで一番おもろいゲームモードはブレスルだと思っている(狭い場所に32vs32が殺到してメチャクチャになるので)
しかしブレスルというルール自体は面白いのだが、特に今作は面白いマップと死ぬほどつまらないマップの差が激しい。以下、ブレスル民として見た各マップの所感を書く。
ニューソベク市街
比較的まとも。攻撃側はセクター1~2が鬼門で、ガンガンスモークを焚いて前に出る意識がないと何もできず砂に封殺されて終わる。逆に最終のセクター3は割と空気な試合が多かった印象。
ミラクバレー
お排泄物マップその1。塹壕戦をイメージして作られたマップの割には遮蔽自体が少なく、塹壕自体もなんか浅い。まだDeltaForceの塹壕マップの方がおもろかったぞ
特にセクター1が大問題で(修正されて多少攻めやすくなったが)、初動でモタつくと一生迫撃砲と砂にスパムされて自陣から一歩も出られずに終わる。セクター2は建物内でのCQBが増えてそこそこ面白くなるが、それを差し引いても開幕がおもんなさすぎる。マップ抽選から外すのが安定
エンパイアステート
ミラクバレーとマンハッタン程終わってはいないが防衛側有利の印象。路地は入り組んでいるようで意外と射線が通りやすい上に、攻撃側に車輛スポーンが無いのが辛い。攻撃側はセクター1が一番キツいかも。
ブラックウェル・フィールズ
セクター1~2は狭い1拠点を奪い合う乱戦を楽しめる良マップだが、最終セクターで急に現時点唯一の3拠点セクターという特大のお排泄物が待ち構えている。途中まではおもろいが、ここが余りにも無理すぎる。(攻撃側の勝率が体感25%とかそのくらい)
あと夕焼けのライティングが見づらい。
オペレーション・ファイアストーム
お排泄物マップその2。射線開けすぎバカじゃないの。移動時間が9割。
特に最終セクターが坂の上にあるため、防衛側の戦車と砂に好き勝手バンバン撃ち下ろされる形になるのが地獄。よほど防衛側の戦車がお粗末な動きをしているか、車輛絶対殺すマンが分隊単位で団結できない限り突破は厳しい。BF3の人気マップの復刻版だそうだが、これ本当にちゃんと復刻できてます?
カイロ包囲網
個人的に現状ブレスルで一番面白いマップ。狭く入り組んだ路地が多く、押し合いへし合い・裏取り側面攻撃と多彩な攻め方・守り方ができる。
ロングで見張れるポイントも多く、砂要員もある程度は必要になるのが丁度いい塩梅。セクター2で北側から裏回って芋を狩るのが好き。
マンハッタン橋
お排泄物マップその3。問題点は概ねミラクバレーと同じで、攻撃側は初動がコケた時点でほぼ終了。
一応現地の再現度はなかなか高いそうだが、それならいっそキャンペーンのように破壊されかけた橋の上でメトロッカーのような正面衝突をさせてほしかった。橋上でドンパチしてる間にボートでこっそり対岸の敵本陣手前まで裏周りできたりとかすれば楽しいと思うのだが…
リベレーションピーク
砂ゲーと見せかけてそれ以上の車輛ゲー。とにかく対車輛の意識が高い方が勝つと言っても過言ではない。お互いの工兵の質が拮抗すればめちゃくちゃ面白くなるが、そうでない時はファイアストームくらいおもんない。tank gap
とにかく防衛側の待ちが強いマップは全部嫌いという傾向がわかりました。よかったですね。他のモードはまだあんまり触れていないのでそのうち。